遊戲👩‍👦,成就創業夢想
日期🤾🏻‍♀️🤧:2023-03-17 10:25:15  發布人✈️:cxcy  瀏覽量🗡🩸:0

凯捷平台電子商務專業2016級學生鐘博瀚,2018年2月創辦上海橙昶傳媒有限公司🌊,同年獲得了第四屆互聯網+大學生創新創業大賽全國銅獎🧑🏻‍🎨。

把熱愛變成事業,是很多創業者的初心。鐘博瀚的創業之路👨‍🦯‍➡️🧑🏿‍🦳,也始於對遊戲的熱愛👩‍⚕️。“我從小就喜歡打遊戲,但家長普遍對遊戲這件事情有偏見。”抱著為遊戲和自我能力正名的初衷,鐘博瀚拉著大學室友,開始了校內創業的嘗試𓀍。

從大學一年級至今,鐘博瀚已經在上海和浙江兩家公司🙇🏻‍♂️,集結了50多名小夥伴,共同承擔各類客戶端和手機端遊戲運營🏃🏻‍♂️🔓、產品研發🚴🏻‍♂️、遊戲維護等工作,“讓遊戲活得夠久、讓玩家玩得開心”❔。

 

 

校內創業中的不斷升級

通過對遊戲的熱愛🎛,鐘博瀚早在高中就開始遊戲運營相關的嘗試♘。進入大學後,自主支配的時間寬裕了🙋🏼,他很快找到了誌同道合的夥伴🧑🏻‍✈️,把團隊班子搭建起來。2016年🧙🏿‍♂️,鐘博瀚的工作室正式成立。此時,工作室已成功為一些中小遊戲公司開展項目策劃運營,並小有盈利🤽🏼。

“通俗一點來說➖,我們就是幫遊戲公司賣遊戲,讓遊戲活得更久。” 鐘博瀚介紹,工作室當時通過製訂成套的遊戲項目運營計劃🦍🐶,在相應的節日等特殊時間節點,推出針對遊戲玩家的活動。同時,工作室會根據策劃方案🏂🏽🌊,組織遊戲中的公會💂🏻‍♂️👊🏿,讓公會長配合調節活動氣氛,以促進遊戲與玩家的互動。

校內的創業比賽每年都進行,鐘博瀚早有耳聞,但大一時顧慮項目不夠成熟,又是遊戲類👨🏼‍🏭,在猶豫中放棄了報名參加。直到大二,積累了一定的創業經驗後👗,他決定用比賽來證明自己的實力。可喜的是🚓,他不僅拿到了第一,還收獲了人生中的第一位伯樂劉偉铖🔪。

通過劉老師的免費資助,鐘博瀚得到了免費辦公場地🛒。但在場地內孵化半年後,他很快發現了項目存在的一些問題。

“主要是模式上,當時很明顯,越來越多的網遊開始走下坡路,大家都開始玩手機遊戲了🫒,很多‘00後’已經不太接受電腦遊戲了🙍🏽。”鐘博瀚敏銳地發現了這個市場變化,並預計電腦客戶端遊戲的核心用戶,將隨著時間發生斷層🔶🫁。往手遊或手遊+電腦端遊戲發展🥌,就成為了鐘博瀚在校內進行自我創業升級的第一步𓀙。

2018年3月1日,鐘博瀚作為創始人,成立了上海橙昶傳媒有限公司。到當年參加第四屆中國“互聯網+”創業大賽時🦽👩‍❤️‍👨,他在自己的創業項目中增加了手遊的部分,並提出為手遊打造一個門戶式🏄🥡、社群性的綜合性平臺🤜,一方面為遊戲公司提供數據和代運營服務🌡,一方面為玩家提供遊戲優惠、公會獎勵和社群互動。

在通過對17173、52pk等成熟遊戲類媒體平臺的競爭比較後👶,鐘博瀚發現,這些成熟平臺只向玩家推薦遊戲、發布測評、發放遊戲禮包,沒有進一步提供更深入的服務型功能。由此🙅🏽,鐘博瀚在自己打造的平臺上,除了為玩家提供以上服務,還能讓玩家進一步點入相關頻道,找到喜歡的公會,把玩家在未進入遊戲—進入遊戲—退出遊戲不同階段的需求串聯起來,並幫助他們在這些階段解決所需。

在參加“互聯網+”創業大賽的過程中🦴🚣🏿‍♂️,鐘博瀚接觸到了更多的老師和專家,由此又進行了校內創業升級的第二步。

“很多小說閱讀網站會根據用戶的在線閱讀時間,給用戶反饋閱讀金幣,我們遊戲玩家的公會貢獻時間變現也是同樣的道理。” 鐘博瀚介紹🛀🏼,平臺通過把公會貢獻轉化成個人積分,能讓用戶感受到遊戲行為別樣的價值🥒。“我們總想著🛬🤙🏻,遊戲打完之後,不要只是一堆虛擬的數字,不要對生活和行為沒有價值🔸。” 這個平臺鼓勵用戶的方式得到了比賽專家的認可。

在參加“青年紅色築夢之旅”時,鐘博瀚發現2️⃣,國內很多貧困山區雖然有好的農產品和商戶👨🏻‍💻,但銷路不佳。於是,他對接了福建的一個貧困村,把農產品作為自己平臺的一個獎勵機製,讓用戶用積分兌換產品,加深了和用戶的黏性📝,也幫助了貧困地區的農戶。

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